От counter strike польза или вред

В отношении игр стрелялок, таких, как Counter-Strike, общественное мнение сложилось преимущественно негативное. Считается, что такие игры для мальчиков пользы не приносят, интеллект не развивают, даже наоборот: только отнимают время, способствуют деградации личности и вызывают привыкание. Однако результаты соответствующих социальных исследований утверждают обратное: шутеры могут оказывать на игрока благотворное влияние.
Игра «Контр-Страйк» появилась в 1999 году и с тех пор пользуется огромной популярностью. Сегодня организуются даже турниры по «Контр-Страйку», в которых участвуют представители не только мужской части населения – растет привлекательность игры для девочек.
Основы популярности
В чем же секрет такой известности? Ведь сюжет игры прост до банального: террористы воюют против спецназа, задача первых – поставить бомбу, задача последних – обезвредить ее. Но все не так просто. Десятилетняя история игры зиждется на своей сложной культуре, часто не замеченной теми, кто торопится раскритиковать игру только за то, что там стреляют.
Ученые университета Лойола (Чикаго) потратили уйму времени на изучение культуры игры. Этим занимался профессор Талмидж Райт с коллегами. Объектом его исследования служили текстовые логи компьютерных баталий. В результате профессор сравнил Counter-Strike с игрой в шахматы, где победу определяет стратегический талант противника. Это не какие-нибудь бесплатные флеш игры, известные своей простотой и незамысловатостью. Это, пусть и кратковременный, но полноценный боевой раунд, соревнование мозгов и реакций.
Вербальная особенность
Особый эмоциональный колорит игре придает общение участников, которые не скупятся на шутки и колкости по отношению друг к другу – игры для мальчиков без этого не обходятся. В культуре «Контр-Страйка» можно угадать веяния реальной жизни: особенное яркая тому иллюстрация – большое количество слов сексуальной тематики и нецензурных выражений, популярных в молодежной среде в силу возраста. Самой распространенной эмоцией в игре профессор признал смех, а сопровождающая боевые действия ругань носит дружественный характер, так как большинство «террористов» и «контртеррористов» дружат в реальной жизни. Разве могут флеш игры претендовать на подобную глубину?
В конечном итоге, приходит к выводу Талмидж Райт, компьютерные игры, подобные известному шутеру, полезны: они укрепляют дружбу и доверие. Стрелки предпочитают объединяться в кланы только с хорошо знакомыми им людьми, а при новичках в компании количество дружеского мата снижается в разы… до тех пор, пока новичок не станет «своим». Способны ли на такой эффект традиционные флеш игры для девочек?
Психологические плюсы
Игра Counter-Strike развивает воображение – замечено, что помимо демонстрации своих тактических умений, игроки практикуют совершение трюков, используя для них особенности карты или свои личные, приобретенные с опытом, хитрости. Оригинальность каждого отражается в его никнейме.
Завершают научные изыскания профессора психологические раскладки. Игра позволяет участникам примерить на себя образ крутого бойца, недоступный в реальности, почувствовать себя террористом и не понести за это ответственность. К тому же, можно самоутвердиться, победив противника, которого боишься в реальной жизни. Это глубокое удовлетворение сродни психологическому приему, когда в фотографию шефа дома кидаешь дротики: наказания никакого, а чувство отмщения – полное. Да, игры для мальчиков – они такие…
Расположение:
Russian Federation
Ученые университета Лойола (Чикаго) потратили уйму времени на изучение культуры игры. Этим занимался профессор Талмидж Райт с коллегами. Объектом его исследования служили текстовые логи компьютерных баталий. В результате профессор сравнил Counter-Strike с игрой в шахматы, где победу определяет стратегический талант противника. Это не какие-нибудь бесплатные флеш игры, известные своей простотой и незамысловатостью. Это, пусть и кратковременный, но полноценный боевой раунд, соревнование мозгов и реакций.
Вербальная особенность
Особый эмоциональный колорит игре придает общение участников, которые не скупятся на шутки и колкости по отношению друг к другу – игры для мальчиков без этого не обходятся. В культуре «Контр-Страйка» можно угадать веяния реальной жизни: особенное яркая тому иллюстрация – большое количество слов сексуальной тематики и нецензурных выражений, популярных в молодежной среде в силу возраста. Самой распространенной эмоцией в игре профессор признал смех, а сопровождающая боевые действия ругань носит дружественный характер, так как большинство «террористов» и «контртеррористов» дружат в реальной жизни. Разве могут флеш игры претендовать на подобную глубину?
В конечном итоге, приходит к выводу Талмидж Райт, компьютерные игры, подобные известному шутеру, полезны: они укрепляют дружбу и доверие. Стрелки предпочитают объединяться в кланы только с хорошо знакомыми им людьми, а при новичках в компании количество дружеского мата снижается в разы… до тех пор, пока новичок не станет «своим». Способны ли на такой эффект традиционные
флеш игры для девочек?
Психологические плюсы
Игра Counter-Strike развивает воображение – замечено, что помимо демонстрации своих тактических умений, игроки практикуют совершение трюков, используя для них особенности карты или свои личные, приобретенные с опытом, хитрости. Оригинальность каждого отражается в его никнейме.
Завершают научные изыскания профессора психологические раскладки. Игра позволяет участникам примерить на себя образ крутого бойца, недоступный в реальности, почувствовать себя террористом и не понести за это ответственность. К тому же, можно самоутвердиться, победив противника, которого боишься в реальной жизни. Это глубокое удовлетворение сродни психологическому приему, когда в фотографию шефа дома кидаешь дротики: наказания никакого, а чувство отмщения – полное. Да, игры для мальчиков – они такие…
Игра в counter-strike приносит огромную пользу человечеству. Перечислим ниже её самые достойные черты:
1) Контра расслабляет. Ни для кого не секрет, что придя домой уставшим, можно расслабиться за игрой в counter-strike. Это снимает напряжение и стресс, а также развлекает.
2) Контра улучшает реакцию. А что ты думал? Пытаясь в игре выстрелить первым во врага, ты, тем самым, уменьшаешь время, которое тебе требуется реакции на то или иное действие.
3) Контра развивает переферическое зрение. Периферическое зрение – это боковое зрение. То есть когда ты смотришь в центр экрана, а боковым зрением видишь то, что творится по краям экрана – это и есть периферическое зрение. Оно-то и развивается.
4) Контра развивает ловкость и гибкость пальцев. Когда ты играешь, и быстро перезаряжаешь оружие, стрейфишься, стреляешь или наводишь прицел – во время всех этих действий твои пальцы выполняют своеобразные упражнения на развитие ловкости и гибкости пальцев. Так что и это развивается.
5) Контра сплачивает. Если ты играешь на работе коллективом, или со своими друзьями, контра, как и все командные игры, сплачивает Вас между собой, а может даже и сдруживает.
- Контра повышает интеллект. Дело в том, что любые видеоигры с динамичным геймплейем, а также с необходимостью быстрого выбора действия, побуждают мозг быстрее принимать правильное решение в сложившейся ситуации. А это значит, что твой уровень IQ возрастает.
https://www.stavropol-cs.clan.su/publ/obuchajushhie_stati/polza_ot_igry_v_counter_strike/1-1-0-15
https://www.cs-lv.ru/publ/polza_ot_counter_strike/1-1-0-517
Версии Counter-Strike Скачать Counter-Strike Карты CS Читы для CS Правила турниров CS Steam Тренировки в Counter-Strike Конфиги для cs Оружие для cs 1.6 Моды для Counter-Strike | Вы думаете, что зависимости от игры Counter-Strike не существует? Такое мнение – глубокое заблуждение. То, что игра создана на простых технологиях и с первого взгляда не возникает никакого внимания к такому термину как «Задротство», ничего не означает. Чаще всего наоборот хочется быть лучшим в простых вещах, именно таким качеством обладает наш с вами любимый Counter Strike. Недосыпания, утро на клавиатуре – ради чего всё это? Частично есть ответ, и он примерно таков: Игрок ставит перед собою конкретную цель – быть лидером, быть лучшим, быть совершеннее. Его ничего кроме этого не волнует, ему нужно улучшить игровые навыки в конкретной игре. Иногда такие случаи заканчиваются частичной потерей зрения, ухудшением здоровья, ожирением. В старшем возрасте, когда личность полностью сформирована и уже имеет семью – может произвести до трагических последствий, например распад семьи, развод. Самое обидное и важное, что игроку на такие вещи становится глубоко всё равно, и он продолжает жить виртуальным миром, всё улучшая игровой навык. Допустим, улучшил он игровой навык, допускается до различных соревнований с денежными призами, но это ведь скоро закончится, что он будет дальше делать в жизни? А ещё хуже, когда он не улучшил свои навыки, тогда плачевно всё, большая и основная часть жизни потрачена практически на воздух и совершенно без какой-либо пользы. Навыки игры приходят со временем игрового процесса. Так же улучшение этих самых навыков происходит не после «тупой» игры и количеством потраченного времени, а понимание способа улучшения. То есть игрок должен понимать каждую тонкость полученной информации с пользой, а не просто так. Если же желающий увеличить навык игры ставится к этому без всякого желания, значит, он попусту тратит своё время, а оно, как правило, очень дорого в нашей жизни. «Задротство – в пользу», это как? Объясним. Если проводить упорные тренировки нескольких человек (клана, команды), и у всех них будут прогрессивные результаты – их могут допустить на участие в крупных турнирах, но со временем. За победу в турнирах, как правило, победителям присуждается премия, либо просто приз в крупных размерах. Сейчас создано очень много кланов Counter Strike, но основная часть из них не понимает, на что тратит свои средства (аренда серверов, и так далее). Просто люди либо хотят потратить на ветер свои деньги, либо же играют для так называемого «фана» (в удовольствие себе и команде). Задротство в Counter StrikeА теперь рассмотрим основные недостатки и положительные качества такого понятия как «Задротство» в Counter Strike: Итак, что в этом положительного:
Отрицательные качества «Задротства»:
Мы не будем рассматривать все минусы, их много. Надеемся, с этой статьи вы понимаете, что минусы зависимости от кс гораздо тяжелее положительных качеств, и сделаете свои выводы. Берегите свой характер, психику и уделяйте больше времени родным, близким, и прогулке на свежем воздухе. Статья написана специально для сайта igraCS.ru | Статьи по игре CS Форум CS |
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
24 апреля 2020, 18:52
| Компьютерные и мобильные игры
Почему Counter-Strike популярна? Идеальная ли это игра? Она будет жить вечно? На эти и другие вопросы я постараюсь ответить в этой статье.
Немногие помнят, но первый Counter-Strike был всего лишь модом для революционной в свое время игрушки под названием Half-Life, вышедшей в 1998 году. Автором идеи были Мин Ли (Gooseman) и Джесс Клиф (Cliffe).Немногим позже на мод обратила внимание та самая мегакорпорация, которую и любят, и ненавидят одновременно — компания Valve, и Гейб Ньюелл. Они предложили им сотрудничество, и игра вышла отдельным клиентом в 2000 году.
В чем же секрет уникальности и привлекательности этого мода для тысяч игроков того времени? Все просто: шутер 5х5 с минимальным порогом вхождения для новых игроков, затрагивающий детские фантазии о полицейских и бандитах, пропитанный духом американских боевиков из 90-х, где каждый может стать тем супергероем, который в одиночку уничтожит всю команду противника и выиграет раунд. Все зависит лишь от твоих навыков владения игрой. Я бы сказал – казаки-разбойники цифрового пространства. А реалистичные пушки по типу AK-47 и M4A4, большой выбор оружия, от дробовиков до пулеметов, не оставляли другого, как влюбиться в нее.
Но, как известно, когда гениальная идея попадает не в те руки — хорошего не жди. Valve бы ни была собой, если бы не захотела на этом заработать. Сложно обвинять корпорацию в попытках увеличить свой капитал. Еще тогда на стадии 1.6 зарождались киберспортивные турниры, и данная игра подходила по формату как нельзя лучше. Равный состав, равное оружие, балансные карты, у любого есть шанс. Эти турниры стали основой пиар-компании игры, ведь ничто так не продвигает проект на рынке, как толпа ярых фанатов, играющих сутками напролет.
Своего рода 1.6 была той бетой, для Valve, где она проводила исследования и наблюдала, на чем можно разжиться, как заработать на беспечных геймерах. В 2012 вышла новая версия Counter-Strike: Global Offensive, и на нее бы не обратило внимание большинство, как и на вышедшие ранее Source, Condition Zero, если бы не одно но. Основной костяк игры, киберспортсмены, был у компании в «кармане», ведь она спонсировала турниры, награждая победителей щедрыми призовыми. Valve отказалась спонсировать турниры по 1.6, так что игроки были вынуждены пересесть в новую версию игры.
Почему у Counter-Strike нет рекламы, спросите вы? Она есть, отвечу я вам. Весь ютуб заполонили видосы с киберспортивных чемпионатов, на твиче каждый третий школьник или студент играет сутками напролет, прогуливая учебу, дабы попасть в тот сам вожделенный «рай», где ему будут платить баснословные гонорары, он будет просто играть, а ученики помладше смотрят на него и мечтают о том же.
Вот только беда в том, что попадут тв этот «рай» лишь единицы, а рекламу они делают уже сейчас и все. Своего рода хомячки, которые бегут за сыром, раскручивая барабан рекламы на полную. Другой рекламы и не надо — просто, быстро, эффективно и при этом БЕСПЛАТНО. Почему же бесплатно, спросите вы? Да все просто, сама Valve и не думает спонсировать турниры из своего кошелька! Зачем? Она организовывает сбор среди игроков внутри клиента посредством продажи автографов и наклеек, из которых часть идет на призовые. Правда же, гениально?)
Может быть сама игра превосходна и является образцом геймдизайна? Опять же, нет. Гениальна здесь лишь идея тех самых людей, которых я упомянул в начале статьи, а реализация всех последующих версий, вплоть до нынешней Global Offensive настолько посредственная, как и можно ожидать от этой студии.
Техническую часть игры я не буду затрагивать, ибо это старый добрый Counter-Strike, не меняющийся уже больше 10 лет. И механика здесь такая же, как в 1.6. Да, где-то упрощена стрельба, где-то замедленно движение моделек, где-то ввели HD-текстуры, но все это не имеет глобального значения. Интересно другое: мнение игроков здесь изначально не учитывается, и все попытки общественности достучаться до разработчиков заранее обречены на провал. Обновления переливают из пустого-в порожнее, разработчики просто весело проводят время, сначала изменяя ТТХ какого-нибудь оружия, а затем, через 2-3 месяца, возвращая все на исходную, выкатывают новый патч, на этом обновления заканчиваются.
Доходит до абсурда: игроки вопят вне себя от радости, когда в игру добавляют возможность смотреть на прицелы других игроков (привет Valorant), вид монетизации здесь, скажем, не агрессивный, но очень дорогой. Чтобы выбить красивый и редкий скин (картинку на оружие) ты в среднем потратишь от 100 баксов и выше, а если захотел всеми желаемый ножик или перчатки, то от 1000. Долларов. И да, я говорю про среднюю цену с учетом большинства игроков, а не про того самого «везунчика», который выбивает нож с первой попытки.
Закончить хотелось бы словом о хакерах, или по-простому читеров. Их здесь больше чем в любой другой игре. И я не спорю, что в любом онлайн-шутере они есть, были и будут. Вопрос в отношении.
У игры очень большие проблемы в получении удовольствия обычных рядовых пользователей, зашедших понастольгировать, провести вечер, повеселиться с друзьями. А компания, занимающаяся разработкой этой игры, делает все, чтобы эта проблема осталась. Введение условно-бесплатного вида распространения заставляют читеров плевать на бан в прямом смысле слова. Он просто идет и делает новый аккаунт, а введение бесплатного прайм-статуса по достижении 21 уровня сделало его покупку за 1000р абсолютно бессмысленной, как и отсеивание от нечестных богатеньких игроков, которые немногим больше задонатили в игру и при этом используют читы. Valve может и разбанить, если ей хорошенько пригрозить, как это сделали несколько китайцев примерно год назад. Дошло до того, что именно читы в CS:GO стали подспорьем для развития серьезного бизнеса маленьких «ООО», которые зарабатывают миллионы в неделю.
В заключении ты, наверное, спросишь, почему онлайн игры неуклонно растет и перевалил за миллион пару месяцев назад. И тут нет ничего удивительного. Ответ — выход игры на китайский рынок. Да китайцы, казалось бы, должны играть на своих китайских серверах, ведь распространением игры внутри Поднебесной занимается небезызвестная Perfect World, со своим античитом и 128-тикрейт серверами, к слову, официальные сервера Valve поддерживают 64-тикрейт. Однако куча бесчестных граждан этой страны не хочет, как оказалось, играть по правилам, и поэтому они путем скрытых махинаций и манипуляций с фейковыми паспортными данными регистрируют новые аккаунты, заходят на европейские сервера и играют с читами в свое удовольствие, ведь они знают, что им за это ничего не будет!
И снова получается, что гениальную задумку одного великого человека уничтожила под корень корысть кучки гнилых людей, что печально. Подвести итоги разбора этой игры я хочу той же легендарной фразой, как и сам предмет обсуждения: «За изобретение ставлю „5“, а по предмету-»неуд”.
Играйте только в хорошие игры)
Прошло с того времени лет четырнадцать-пятнадцать. Я вырос, закончил школу на «отлично», закончил математический факультет университета, получил диплом, параллельно получил профессию оператора ЭВМ. Точнее, теперь я сисадмин с 10-летним стажем. Кроме этого, параллельно получил музыкальное образование, и сейчас я — редактор в газете. Профессию свою просто обожаю, часто общаюсь с людьми и знаю точно — недоразвитым меня назвать сложно.
Как же так? Ведь, судя по расхожему мнению, которого придерживается и моя маменька, компьютерные игрушки тупят человека, отнимают много драгоценного времени, и человек должен неизбежно отупеть и деградировать. С этой проблемой я (в который уже раз) обратился к знакомому психологу. Вместе с ним мы провели некоторые исследования — интернет-социальный опрос среди геймеров на различных игровых форумах, и вот что накопали. Компьютерные игрушки, действительно, тупят, но не все и не всех! Стоит строго дифференцировать их по классам.
Игрушки делятся на несколько основных классов: «бродилки», «стратежки», «гонки», «леталки», «спортивные» и «головоломки». Каждый из классов ещё и подразделяется, но это уже не существенно.
Пагубно действуют на психику «бродилки» и «леталки». Это преимущественно динамические игры, от них очень тяжело оторваться ввиду их безостановочного сюжета. Смысл их подавляющего большинства заключается в том, чтобы как можно быстрее и больше убить или взорвать. В этих игрушках кровь льётся вёдрами, а информационной начинки практически никакой.
Самой вредной, безусловно, считается «Counter Strike». Миллионы тинэйджеров по всему миру рубятся в неё сутками, и не всегда «за просто так». Единицы на турнирах по «каунтеру» выигрывают деньги, и довольно крупные суммы, но миллионы и миллионы их же и проигрывают, не задумываясь, что проигрывают не только деньги, но и время, и свою молодость.
Меньше воздействуют на психику «гонки» и «спортивные» игры, типа футбольных «Fifa» или баскетбольных «NBA Live». Есть ещё хоккейные, бейсбольные и всякие-разные. Эти игрушки по психическому воздействию примерно нейтральны — вреда не приносят, но и пользы от них тоже никакой, только напрасная трата времени.
Приближаюсь к гордости творения «игрушечных» программеров — стратегии! Эти виды игрушек признаны большинством не только не вредными, но даже полезными! Характер их предусматривает проблему, которая должна решаться не за счёт быстрого и точного нажатия клавиш, а за счёт выбора верной стратегии и тактики ведения действий, то есть самого настоящего интеллекта, мозгов игрока. Кто не верит — попробуйте сами поиграть хотя бы в мирную «Сivilization» или «Sim sity».
Конечно, многие из «стратежек» — военные, и подразумевают насилие. Но это насилие, скорее, — неотъемлемая часть войн, а войны — самый широкий плацдарм для фантазии компьютерных игроделов-стратегов. Кстати, войны не всегда вымышленные. Играя, например, в «Козаки» («Cossacs»), можно нехило пополнить свои познания в истории. Кроме того, появляется настоящий интерес изучить историю того самого периода, в котором происходит игровое действие. Я сам таким вот только образом, просто для интереса, перечитал всю древнюю историю и историю средних веков, вплоть до 19-го.
А играя в «Grand tourismo» на Play Station, я стал интересоваться автомобилями и их «кишками», узнал, что такое «крутящий момент», как вес и аэродинамика автомобиля влияют на его скорость, и что не одними только лошадиными силами мощен автомобиль. В этой игрушке важен правильный подбор частей к авто на строго ограниченную сумму игровых у. е., которые зарабатываются в нелёгких гонках по сложным трассам. На сегодняшний день в реальности я самостоятельно ухаживаю за своим транспортным средством (шестёрка), не прибегая к услугам автосервисов.
Существуют некоторые симбиозы классов игр. Оказывается, «Grand tourismo» — это симбиоз «гонок» и «стратежек». А моя любимая игра, футбольный симулятор «FIFA manager», — симбиоз «спортивной» и «стратежки». Где сам не играешь, а, как Роман Абрамович, только наблюдаешь за своим детищем — футбольным клубом. Строишь с нуля его финансовую и селекционную политику, нанимаешь тренеров-помощников и сотрудников персонала (чем они профессиональнее, тем большую зарплату требуют), заключаешь контракты с игроками, увольняешь ненужных, строишь стадион и средства обслуживания клуба — тренировочные лагеря, площадки, медицинские лаборатории и т. д. То есть, фактически управляешь сложнейшей коммерческой структурой, а такая игрушка уж никак затупить не может.
Подводя итог, классифицирую все игрушки: вредные — «бродилки» (стрелялки), «леталки» и т. п., безвредные — «спортивные» и «гонки», и полезные — «стратежки» и любые с ними «симбиаты», а также «головоломки», например, шахматы или игрушка про трёх потерянных викингов (не помню названия), или про мужичка, двигающего ящики, и тому подобные.
Открою секрет: у меня очень мало времени и мне его порой жутко не хватает, но если я ухожу в отпуск, то несколько дней обязательно посвящаю компьютерным игрушкам! И ещё, товарищи родители, обратите внимание, во что именно играет ваше чадо — не позвольте ему затупиться. Удачи!