Игры с пользой для науки
Èíäóñòðèÿ âèäåîèãð íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ÿâëÿåòñÿ íàñòîëüêî ãëîáàëüíûì ÿâëåíèåì, ÷òî ñðàâíèòñÿ ñ íåé, ìîæåò ðàçâå ÷òî èíäóñòðèÿ êèíî. Ñóùåñòâóåò áîëåå 1,2 ìèëëèàðäà èãðîêîâ ïî âñåìó ìèðó, à îáúåì ïðîäàæ èãð ïðåâîñõîäèò $ 100 ìëðä â ãîä.
Èãðàì ÷àñòî ïðèïèñûâàþò ïîÿâëåíèå àãðåññèè, áåñïðè÷èííîãî íàñèëèÿ è ðàçëè÷íûõ çàâèñèìîñòåé. Íî òàê ëè ýòî íà ñàìîì äåëå? Òðè äåñÿòèëåòèÿ ó÷åíûå ïûòàþòñÿ íàéòè îòâåò íà ýòîò âîïðîñ, íî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ê îáùåìó ðåøåíèþ îíè òàê è íå ïðèøëè.
Ïðîâåäÿ ðÿä óâëåêàòåëüíûõ èññëåäîâàíèé, ó÷åíûå ñäåëàëè âûâîä, ÷òî àãðåññèÿ ó ãåéìåðîâ, ïðîèñõîäèò ëèøü â 4% ñëó÷àåâ, è â îñíîâíîì ïîñëå èãð èìåþùèõ ýëåìåíòû æåñòîêîñòè. Ñîãëàñèòåñü, íå òàê óæ ìíîãî.
Íåò ñîìíåíèé â òîì, ÷òî íà ñåãîäíÿøíèé äåíü ó÷åíûå íå íàøëè ïðè÷èííî-ñëåäñòâåííîé ñâÿçè ìåæäó âèäåîèãðàìè è âñïûøêàìè àãðåññèè.
Íî âîêðóã èãð ñòîëüêî ñïîðîâ, ÷òî ðàñòóùèé îáúåì ïðîòèâîðå÷èé íà÷èíàåò ïîêàçûâàòü êîìïüþòåðíûå èãðû ñîâåðøåííî â èíîì ñâåòå, ÷åì åñòü íà ñàìîì äåëå.
Âèçóàëüíûå ñïîñîáíîñòè
Âî âñåì ìèðå, ó÷åíûå èññëåäîâàíèÿ è ïûòàþòñÿ íàéòè íå òîëüêî âîçìîæíûé âðåä îò èãð, íî è èùóò ïðåèìóùåñòâà, ïîëîæèòåëüíîå âëèÿíèå, êîòîðîå ìîãóò îêàçûâàòü èãðû.
 îäíîì èç óíèâåðñèòåòîâ Æåíåâû, ïðîôåññîð Äàôíà Áàâåëüåð ïðîâåëà ðÿä èññëåäîâàíèé â êîòîðûõ ïðèíèìàëè ó÷àñòèå ëþäè èãðàþùèå â êîìïüþòåðíûå èãðû è òå, êòî íå èãðàåò.
 îäíîì èç òàêèõ èññëåäîâàíèé, èñïûòóåìûå âíèìàòåëüíî ñëåäèëè íå çà îäíèì, à çà íåñêîëüêèìè îáúåêòàìè â äâèæåíèè.
Îíà îáíàðóæèëà, ÷òî ãðóïïà èñïûòóåìûõ, êîòîðûå ÿâëÿþòñÿ ãåéìåðàìè, äåéñòâèÿ âûïîëíÿþò çíà÷èòåëüíî ëó÷øå, èìåþò áûñòðîòó ïðèíÿòèÿ ðåøåíèÿ, à ãðóïïà íå ãåéìåðîâ èìååò ïîêàçàòåëè íèæå.
Òåîðèÿ ïðîôåññîðà Áàâåëüåð çàêëþ÷àåòñÿ â òîì, ÷òî èãðû, â êîòîðûõ òðåáóåòñÿ ñêîðîñòü äåéñòâèÿ çàñòàâëÿþò èãðîêà ïîñòîÿííî ñëåäèòü çà èçìåíåíèÿìè òî â îäíîé ÷àñòè ýêðàíà, òî â äðóãîé, â òî æå âðåìÿ, îñòàâàÿñü âíèìàòåëüíûì ê îñòàëüíûì äåéñòâèÿì â îêðóæàþùåé åãî âðåäå.
Ýòî áðîñàåò âûçîâ ìîçãó, ÷òî çàñòàâëÿåò åãî ðàáîòàòü áîëåå àêòèâíî è îáðàáàòûâàòü èíôîðìàöèþ ñ áîëüøåé ñêîðîñòüþ.
Àêòèâíîñòü ìîçãà
 Èíñòèòóòå ðàçâèòèÿ ÷åëîâå÷åñêèõ ðåñóðñîâ, â Áåðëèíå, ïðîôåññîð Ñèìîíà Êóíà òàêæå ïðîâîäèò ýêñïåðèìåíòû è âûÿñíÿåò êàêîå âëèÿíèå îêàçûâàþò èãðû íà íàø ìîçã.
 ñâîåì î÷åðåäíîì èññëåäîâàíèè, îíà èñïîëüçîâàëà òåõíîëîãèè ôÌÐÒ (ôóíêöèîíàëüíàÿ ÌÐÒ) äëÿ èçó÷åíèÿ ìîçãà.  èññëåäîâàíèè ïðèíèìàëè èãðîêè, êîòîðûå èãðàëè â òå÷åíèå òðåõ ìåñÿöåâ â âèäåîèãðû.
Ïðèìå÷àòåëüíî, îíà îáíàðóæèëà, ÷òî òðè îáëàñòè ìîçãà âûðîñëè – ïðåôðîíòàëüíàÿ êîðà ãîëîâíîãî ìîçãà, ïðàâûé ãèïïîêàìï è ìîçæå÷îê.
Ëåêàðñòâî îò ñòàðîñòè
Ïîæàëóé, ñàìàÿ çàõâàòûâàþùàÿ îáëàñòü èññëåäîâàíèé èçó÷àåò ïîòåíöèàë âèäåîèãð äëÿ áîðüáû ñíèæåíèåì óìñòâåííûõ ñïîñîáíîñòåé â ñòàðîñòè.
 Óíèâåðñèòåòå Êàëèôîðíèè, Ñàí-Ôðàíöèñêî, ïðîôåññîð Àäàì Ãàçàëåé è êîìàíäà äèçàéíåðîâ ñîçäàëè èãðó ñ ðàçíèöåé: Neuroracer.
Ýòî ãîíî÷íûé ñèìóëÿòîð, íî ïîñòðîåí îí òàêèì îáðàçîì, ÷òî ïîìèìî óïðàâëåíèÿ ìàøèíîé èãðîêó ïðèõîäèòñÿ ñëåäèòü çà âûïîëíåíèåì äðóãèõ çàäà÷.
Ïî îêîí÷àíèè èãðû ïîæèëûõ èãðîêîâ â òå÷åíèå 12 ÷àñîâ, ïðîôåññîð Ãàçàëåé îáíàðóæèë, ÷òî ïîêàçàòåëè èãðîêîâ çíà÷èòåëüíî óëó÷øèëèñü è ïîæèëûå èñïûòóåìûå íè÷åì íå óñòóïàëè ìîëîäûì èãðîêàì, à â íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ èãðàëè äàæå ëó÷øå.
Âàæíî îòìåòèòü, ÷òî ýòî ñâèäåòåëüñòâóåò î òîì, ÷òî óñîâåðøåíñòâîâàííûå íàâûêè, èãðàÿ â èãðó, áûëè ïåðåäàíû â ðåàëüíûé ìèð.
Ïðîôåññîð Ãàçàëåé ïîëàãàåò, ÷òî ìû òîëüêî íà÷èíàåì çàäåéñòâîâàòü ñâîé ïîòåíöèàë.
“ß çàèíòðèãîâàí èäååé, ÷òî â áóäóùåì ïñèõèàòð èëè íåâðîëîã âìåñòî òîãî, ÷òîáû âûïèñûâàòü ïðåïàðàò, áóäåò íàçíà÷àòü èãðîâóþ «òàáëåòêó» äâà ðàçà â ìåñÿö è èñïîëüçóåò ýòî â êà÷åñòâå òåðàïèè, êàê öèôðîâóþ ìåäèöèíó, ” îí ãîâîðèò.
https://dsgame.ru/
Играть или не играть?
Текст:
Елизавета Глаголева·24 октября 2018
Видеоигры – наше все! Это одно из самых популярных развлечений в мире! Правда, некоторые выступают очень против, мол, они слишком вредные. Разбираемся, что же на самом деле говорит наука.
Недавно Всемирная Организация Здравоохранения внесла в официальный перечень психических заболеваний «игровое расстройство». Говорят, если игрушки начинают мешать нормальной жизнедеятельности, это реально серьезная проблема. Есть даже предположение, что существует зависимость между видеоиграми и жестоким поведением.
В Штатах, например, политики периодически комментируют трагические происшествия в учебных заведениях страны и опасаются, что на поведение подростков влияют игры. Поэтому ученые тщательно исследуют этот вопрос, чтобы выяснить, а правда ли так сильно сказываются шутеры и прочие жестокие видеоигры на поведении молодежи.
Есть, к слову, и менее негативное отношение к вопросу. По крайней мере, в некоторых видеоиграх нашли преимущества: они помогают развивать внимание и улучшают навык визуальной обработки информации.
В общем, даже ученые пока не пришли к единому мнению, так что все еще возникает много вопросов. Провоцируют ли видеоигры агрессию и насилие? Вызывают ли они привыкание? Помогают снять стресс или вызывают его? Вот что нам пока известно.
В видеоигры играют не только подростки
Согласно исследованию американской Ассоциации производителей программного обеспечения и компьютерных игр (ESA), в 65% семей есть хотя бы один человек, который играет три часа в неделю и больше. Причем среднестатистическому игроку 35 лет. Причем, вопреки популярному мнению, среди игроков больше взрослых женщин (31%), чем несовершеннолетних мальчиков (18%). А вообще в видеоигры играет 59% мужчин и 41% женщин.
Есть мнение, что видеоигры могут вызывать привыкание
Мы уже сказали, что Всемирная Организация Здравоохранения внесла в официальный перечень психических заболеваний «игровое расстройство». Такой диагноз могут поставить, если:
- человек теряет контроль над своими игровыми привычками;
- постоянно или часто предпочитает игры всему остальному;
- продолжает играть, не обращая внимания на явные негативные последствия.
С другой стороны, некоторые исследователи считают, что такое поведение может быть проявлением вовсе не зависимости.
Чрезмерная увлеченность играми иногда говорит о том, что человеку сложно совладать с депрессией или тревожностью.
Возможно, связь между видеоиграми и агрессией все же есть
Американская психологическая ассоциация (АПА) провела обзор различных исследований, чтобы выявить эту закономерность. Оказалось, что любители жестоких игр и правда чаще проявляют агрессию. Но АПА обращает внимание на один момент: одни только игры не могут быть источником агрессии.
К тому же есть много других исследований, которые вообще не обнаружили связи между насилием в игре и в реальной жизни. Член АПА Крис Фергюсон и некоторые другие ученые и вовсе считают, что выводы о наличии такой связи делались поспешно, а методы изучения проблемы имели погрешности.
В любом случае, агрессивное поведение и насилие не совсем одно и то же, напоминают сторонники видеоигр.
Игры вроде Grand Theft Auto (ГТА), возможно, даже помогли снизить уровень преступности
Исследование 2015 года показало, что в течение нескольких месяцев после выпуска популярных жестоких видеоигр количество нападений и убийств снижается. Некоторые ученые полагают, что люди могут получить жесткое, но снижающее агрессию «очищение» от игры с элементами насилия. Другие говорят, что агрессивные люди могут столкнуться с жестокостью в СМИ, а затем играть в жестокие видеоигры вместо того, чтобы проявлять жестокость в реальной жизни.
Подростки-геймеры гораздо реже проявляют насилие, чем принято считать
Профессора психологии Патрик Марки и Кристофер Фергюсон обнаружили, что только около 20% школьников-стрелков играли в жестокие видеоигры. А почти 70% их играющих сверстников абсолютно безобидны.
В докладе 2004 года «о школьных стрелках» секретной службы США и Департамента образования было установлено, что только 12% школьных стрелков проявляют интерес к жестоким видеоиграм.
Когда жестокие видеоигры стали популярными, насилие среди молодежи сократилось
Исследования показывают, что насилие среди молодежи уменьшилось, когда эти игры стали доступными.
Приведем несколько цифр. По данным Urban Institute, с 1980 по 1994 год уровень юношеского насилия возрос, в 1990-х начал падать и снизился на 34% в период с 1994 по 2000 год. А одно из исследований Бостонского университета показало, что уровень насилия среди молодежи снизился еще на 29% в период между 2002 и 2014 годами.
Оговоримся, правда, что это всего лишь общие тенденции, которые напрямую не доказывают, что именно видеоигры снижают уровень насилия. Зато вполне опровергают популярную у некоторых политиков и родителей мысль, будто игры создают монстров.
Шутеры помогают улучшить визуальное восприятие информации
В одном исследовании ученые обнаружили, что игра в то, что они называют «боевыми» играми (например, «Call of Duty» или «Destiny»), может привести к улучшению остроты зрения и способности находить объекты в отвлекающей обстановке. Обзор аналогичных исследований показал, что у геймеров улучшения наблюдаются так же скоро, как если бы они посещали специальные курсы, предназначенные для повышения способности визуальной обработки информации.
Геймеры лучше концентрируют внимание
Любителям стрелялок, оказывается, намного проще фильтровать поступающую информацию и концентрироваться на конкретной задаче. Они не так часто отвлекаются, как люди, которые не увлекаются шутерами. Причем геймеры, которые предпочитают другие жанры, таких супер-способностей тоже не проявили.
Долгие часы перед экраном повышают шансы на лишние килограммы
Несколько разных исследований подтверждают: чем больше времени дети (и взрослые) проводят в сидячем положении, тем больше вероятность, что они будут иметь избыточный вес. А одно исследование показало, что немецкие дети, которые не сидели перед экраном дольше полутора часов, на 75% реже страдали от лишнего веса, чем те, кто превышал эту норму.
Следует, однако, отметить, что другие исследования показали: социально-экономические и демографические факторы оказывают большее влияние на детское ожирение, чем увлечение видеоиграми.
Видеоигры помогают расслабиться
Люди часто играют в видеоигры, чтобы морально отдохнуть и отвлечься от реальных проблем. Исследования показывают, что игры действительно могут помочь в этом. А квесты и головоломки помогают уменьшить стресс и улучшить настроение.
Согласно исследованиям Американской психологической ассоциации, игры могут вызывать целый ряд эмоций: положительных и отрицательных, включая удовлетворение, расслабление, разочарование и гнев.
Другие исследования показали, что дети, которые играют не дольше часа в день, эмоционально благополучнее, чем те, кто вообще не играет.
Играть или не играть – выбирать только тебе. О плюсах и минусах мы тебе рассказали.
Анонимный вопрос · 2 мая 2019
8,4 K
Научный сотрудник Института психологии РАН, сотрудник Московского центра исследований… · vk.com/igrologia_vk
Сегодня наука больше изучает, что видеоигры развивают, а не чему учат.
Мы хорошо знаем, как видеоигры влияют на умственные способности. Мы знаем, что геймеры превосходят людей без игрового опыта в скорости реакции, координации «глаз-рука», точности восприятия, объеме и распределении внимания, пространственном мышлении, счете, переключаемости, когнитивной гибкости и так далее.
Тренировочные эксперименты, где мы тренируем людей без игрового опыта играть в видеоигры, подтверждают, что видеоигры именно развивают эти способности. Например, всего десять часов игры в шутер значительно улучшают пространственное мышление.
Ученые объясняют пользу видеоигр тем, что они сильно нагружают мозг игрока, заставляют его решать сложные задачи. В шутерах, например, нужно ориентироваться на карте, целиться, отслеживать перемещение врагов, запоминать положение аптечек и все это — одновремено, на высокой скорости. Вновь и вновь решая подобные задачи, игрок как бы качает мышцы мозга. Важно оговориться, что не все жанры видеоигр развивают способности одинаково. На данный момент больше всего известно о пользе именно экшн-видеоигр.
Умственные преимущества, которые дарят видеоигры, помогают достигать успеха в реальном мире. Например, тренировка в экшн-видеоигры помогает кадетам летных училищ справляться с управлением самолетами и вертолетами, а студентам-медикам — осваивать хирургические навыки. Геймеры лучше, чем люди без игрового опыта, справляются с задачами управления беспилотниками. Кроме того, видеоигры помогают осваивать естественнонаучные знания. Видеоигры не учат, но они дают умственную силу учиться.
Хотя мы не знаем точно, в чем тут роль видеоигр, дети-геймеры вероятнее выбирают карьеру в технических специальностях, чем их неиграющие сверстники. Мы предполагаем, что видеоигры развивают интерес к созданию цифровых продуктов, будучи их примером. Они знакомят с миром техники и учат навыкам работы с интерфейсами.
Есть также свидетельства, что онлайн-видеоигры учат людей общаться и управлять другими людьми. Иными словами, развивают навыки лидерства. А дети, играющие в стратегические видеоигры, из года в год всё лучше решают задачи.
Что касается прямо знаний, которые дарят видеоигры, то про это я научных работ не помню. Однако легко заметить, что современные игры отправляют геймеров в разные исторические периоды, географические места; они рассказывают о разных культурах и мифах; позволяют отыграть разные профессии. Видеоигры дают людям много полезной информации. Насколько хорошо эта информация усваивается – пока тайна.
Узнать больше о психологии видеоигр:
Ах да, добавлю, что существуют еще “серьезные обучающие видеоигры”, которые создаются учителями специально для… Читать дальше
Ну если отбросить тот факт, что в большом количестве увлечение видеоиграми это зло, то пожалуй в ограниченом количестве они могут быть и полезны) Например видеоигры стратегии помогут развить стратегическое мышление, быстроту реагирования на изменяющиеся условия, смогут сделать из неусидчивого чеговека- суперусидчивого)Есть игры которые могут развивать логику и мышление… Читать далее
Видеоигры именно как “видеоигры”, т.е. как развлечение досуга в “малом” колическтве ничему не учат и ничего не развивают. Это всего лишь развлечение на пару десятков минут. Если мы говорим про “геймеров”, то это, как правило, люди увлеченные “игрушками” и они проводят достаточно много времени за игрой, как минимум что бы понять и принять “физику” игры и получать навыки… Читать далее
Вместо чтения тоже можно время с семьёй провести
Как увлечение компьютерными играми влияет на успеваемость?
Научный сотрудник Института психологии РАН, сотрудник Московского центра исследований… · vk.com/igrologia_vk
В среднем — никак. В 2014 году ученые из США провели масштабное исследование, в рамках которого проанализировали данные 192 000 школьников из 23 стран мира. Их интересовало, как игровые привычки этих детей соотносятся с их тестовыми баллами по математике, естественным наукам и чтению. Выяснилось, что в среднем геймеры нисколько не уступают неиграющим детям в знаниях. В 2018 году такой же результат получили ученые из Сингапура, обработав данные 32 000 школьников.
Это не значит, что игровое хобби никак не влияет на учебу конкретного человека. Существуют дети, которые перестали делать домашние задания из-за видеоигр, но есть и дети, которые делают домашние задания усерднее, потому что видеоигры вдохновили их на изучение истории, информатики, английского языка. Видеоигры могут отнимать время от занятий, но они развивают умственные способности, которые полезны в учебе: пространственное мышление, внимание, счет, переключаемость. Они помогают усваивать естественнонаучные знания. То, что человек теряет во времени учебы, он может компенсировать скоростью усвоения знаний.
Дети, играющие в видеоигры в будние дни, чуть хуже успевают в школе, а дети, играющие в выходные, чуть лучше, чем их неиграющие сверстники. Ученые объясняют это тем, что в будние игровое хобби входит в конфликт с занятиями, а вот в выходные они помогают расслабиться, переключиться, сбросить стресс — подготовиться к рабочим дням.
В общем и целом, положительные и негативные эффекты гейминга уравниваются на масштабах популяции и отличий между геймерами и негеймерами в целом мы не находим.
Важно подчеркнуть, впрочем, что упомянутые в начале исследования смотрели именно на тестовые баллы — объективные измерения знаний. Если бы они смотрели на школьные оценки, которые выставляют учителя, результат мог бы получиться иным. Почему? А потому что учителя часто не любят геймеров и ожидают от них, что те будут хуже успевать. Даже не отдавая себе в этом отчет, они могут занижать оценки учеников-геймеров. Реальные знания ребенка это никак не отражает. Однако формально успеваемость будет выглядеть хуже.
Еще нужно оговориться, что зависимые от игр люди всегда учатся очень плохо, если вообще учатся. Однако таких людей очень мало и в общей картине мы их просто не видим.
Узнать больше о психологии видеоигр:
Прочитать ещё 9 ответов
В какие компьютерные игры лучше не играть, дабы не навредить своей психике?
Инженер-проектировщик, любитель электроники и гаджетов, начинающий писатель и…
Если опираться на научные исследования, то данные противоречивы. Одни исследователи говорят о вреде, другие даже о пользе компьютерных игр. Я по своему опыту не стал бы играть в игры, которые вас пугают, вызывают отрицательные эмоции. К примеру вам не нравятся фильмы ужасов, то и в игры подобного жанра я играть бы не стал. Вообще все хорошо в меру, если в вашей жизни будут и игры и физическая активность, живое общение, то вреда не будет.
Могут ли игры двигать технологии вперёд?
Да, могут, и двигают. Игры требуют все больше ресурсов, заставляя людей заботиться о покупке нового железа, а разработчиков железа двигаться вперед. Конечно, вояки и ученые тоже требуют улучшения технологий, но их не так много как геймеров и потому бизнесу, конечно, выгодно, когда такая масса народа желает улучшений. В софте тоже появляются задачи, которые требуют развития технологий или использования новейших наработок. Смешно сказать, но компьютерные игры – один из самых мощных стимулов для развития компьютерной техники.
Какие существуют безвредные видеоигры?
Отвечаю на вопросы о буддийских традициях. Проектирую шрифты.
Если имеются в виду игры, где нет или почти нет насилия, то их очень много. К ним можно даже отнести большинство игр в жанрах головоломок, экономических менеджеров, стратегий и симуляторов жизни. Вот список самых интересных, которые не причинят вреда даже психике подростков и детей.
Megaquarium. Симулятор менеджера салона аквариумов. Вам нужно строить красивые аквариумы, покупать декорации, рыбок, принимать посетителей и зарабатывать деньги.
Jurassic World Evolution. Игра по мотивам фильма про динозавров. Вам нужно строить зоопарк, в котором вы выводите генетически модифицированных динозавров. Самое страшное, что может случиться — они могут съесть друг друга или вырваться на свободу и поубивать посетителей.
Oxygen Not Included. Очень интересный симулятор жизни-стратегия. Вам нужно следить за жизнью клонов внутри астероида. Сделан очень качественно, красиво и с юмором. Клоны добывают материалы, воздух для дыхания, строят механизмы, мебель, добывают еду, проводят электро- и водные коммуникации, заводят питомцев и развивают науку. Самое страшное, что может случиться — все умрут от голода или от болезней, или от травм (на лёгком уровне их можно сделать бессмертными). И тогда придётся ждать, пока новые клоны воспроизведутся в специальной машине.
Two Point Hospital и Project Hospital. Симуляторы больницы. Нужно строить кабинеты врачей, нанимать персонал и зарабатывать деньги.
SimCity. Экономический симулятор города. Вы строите городские сооружения, которые со временем растут и развиваются. Нужно уметь распределять ресурсы и проводить качественные дороги, маршруты транспорта.
Game Dev Studio, Software Inc. , Mad Games Tycoon, GamersGoMakers, Computer Tycoon, Game Corp DX Молодой жанр экономических симуляторов, где вы управляете фирмами разрабатывающими игры, приставки, программы, компьютеры и т.д. Первая и самая успешная игра в этом жанре — Game Dev Tycoon. Там вы начинаете в 80-х годах в гараже и развиваетесь до миллиардной компании.
while True: learn() Весёлый симулятор программиста. Решаете головоломки, составляете программы, зарабатываете деньги. Полезен подросткам, которым нравится программирование.
CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) Смешная мультяшная головоломка, развивающая мышление. Качественно прорисована. Хороший юмор, необычные и нетрудные задания.
Sid Meier’s Railroads! Культовый симулятор менеджера железных дорог. Нужно соединять города, отправлять поезда, зарабатывать деньги и наблюдать, как развивается экономика.
FAR: Lone Sails Очень красивое и эмоциональное приключение. Играете за девочку? которая путешествует на паровой машине по постапокалиптическому миру в поисках семьи. Много головоломок. Интригующая концовка.
Production Line Симулятор автомобильной фабрики. Создаёте производственные линии, зарабатываете деньги, закупаете новое оборудование.
Turmoil Отличная головоломка стратегия. Вы играете за первопроходца на диком западе, покупающего участки и добывающего нефть. Чем удачнее решите головоломки, тем быстрее обойдёте компьютерных конкурентов и разбогатеете.
Indie Game Sim Вам придётся создавать новые карты для игр-платформеров, продавать их. То есть вам придётся делать игры в игре.
Music Band Manager и Rock God Tycoon Вам нужно раскрутить музыкальную группу. Выбираете жанр, набираетесь опыта, продаёте альбомы, ездите в музыкальные туры.
Planet Coaster и культовый RollerCoaster Tycoon. Экономические симуляторы. Нужно строить парк аттракционов, каруселей, американских горок и т.д
Empire TV Tycoon Очень качественный пиксельный экономический симулятор ТВ канала. Вы управляете каналом, закупаете и снимаете фильмы, составляете сетку вещания, зарабатываете, обходите конкурентов.
Культовая серия стратегий Dawn of Discovery. Нужно строить поселения на островах и связывать их с помощью кораблей, на которые нападают пираты. Очень красивые игры. Есть исторические отсылки к разным культурам средневековья. Для любителей футуристики аналог — Anno 2070. Вы строите поселения будущего и развиваете их.
Big Pharma. Вы управляете заводом по изобретению и производству лекарств. Головоломка-стратегия.
Spore. Культовый симулятор эволюции. Вас ждет долгий путь развития существа от примитивного организма, пытающегося выжить и отрастить лапки, до цивилизации галактического масштаба, торгующей пряностями по всей галактике, занимающейся терраформированием планет и сражающейся с инопланетными захватчиками.
Большинство этих игр не только понравились мне, но и имеют высокие рейтинги в игровых сообществах. А вообще это только малая часть хороших игр, которую предлагает рынок.
Прочитать ещё 1 ответ
Какие полезные навыки мышления вы приобрели в играх (настолки тоже считаются)?
Отличник, спортсмен, просто красавец
Свои скиллы в теории вероятностей я развил сначала на DotA (и учил этому учительницу по математике классе в десятом), сейчас на доту забил, Hearthstone для успешной игры требует постоянного просчета вероятностей (если не пользоваться специальными программками, хех). Причем не просто вероятности достать конкретную карту или вероятности того, что у противника есть такие-то карты на руках – нужно знать метагейм (какими колодами играют), делать постоянно предположения о наличии карт в колоде/руке противника, зачастую “играть вокруг” (play around) каких-то карт или комбинаций, который теоретически МОГУТ перевернуть игру не в вашу пользу, если сыграть именно так, а не вот так. А могут и не перевернуть. Впрочем, это с любыми ККИ.
Серия Total War внесла огромный вклад в мои знания по истории и географии.
Плюс сюжет игр – навскидку из своего опыта не смогу назвать, но проведите аналогию с тем, как сюжет фильма или художественной литературы может оказать влияние на личность (ну или просто житейские знания, эрудированность).
Можно ли сказать, что экшен-игры развивают ловкость рук – не знаю, не знаю, но в карточных манипуляциях можно заметить, что пальцы сами выполняют какие-то движения, как и пальцы на клавиатуре при выполнении какого-нибудь крутого комбо.